視頻會議系統(tǒng)的核心技術(shù)圍繞著云端技術(shù),,在音視頻算法、運營級的SaaS服務(wù)以及智能硬件新方面,未來將形成“云端+終端+服務(wù)+業(yè)務(wù)”的新型服務(wù)生態(tài)鏈。
一、MR技術(shù)的發(fā)展
如今視頻會議有一些小的瑕疵,例如在集體視頻中無法辨別出聽眾是否專心。這主要因每個人看別人在屏幕中的位置都不同,人在屏幕前如果你直視某人的眼睛進(jìn)行眼神交流,但別人卻覺得你在看向別處。例如參與會議的人員所處的環(huán)境不同,每個人的背景都是不一樣。有人覺得這并不會造成太大的影響,但你的大腦不覺得你和其他人處在同一空間,所以你的行為也會有所改變,在空間上產(chǎn)生距離感。
而新興的MR技術(shù)(混合現(xiàn)實)能夠很好的解決這些問題,MR技術(shù)是將數(shù)字化現(xiàn)實加上虛擬數(shù)字畫面,通過一個攝像頭讓你看到裸眼看不到的現(xiàn)實,甚至可以實現(xiàn)顯示逼真的全息圖誘使你的大腦將光看作物質(zhì)。
微軟的Project HoloLens的全息頭盔作為相對成熟的MR設(shè)備,不僅能夠提供全息圖像,還能夠追蹤用戶的聲音、動作和周圍環(huán)境。它將可以應(yīng)用于火星探索、建筑設(shè)計、等領(lǐng)域,當(dāng)然,這一切也是以云端視頻傳輸技術(shù)為基礎(chǔ)。
二、3D影像技術(shù)
視頻會議技術(shù)的不斷升級,4G、5G網(wǎng)絡(luò)普及以及三網(wǎng)融合時代的來臨,為3D影像傳輸發(fā)展打下了良好的技術(shù)基礎(chǔ)。3D影像技術(shù)的應(yīng)用將改變現(xiàn)階段視頻會議2D影像場景單一和應(yīng)用局限。多變的立體影像將激發(fā)用戶新的使用熱情,這一技術(shù)短時間內(nèi)可以完成普及與應(yīng)用,用戶無需投入其他的硬件成本,但對傳輸網(wǎng)絡(luò)的速度與穩(wěn)定性有較高要求。
三、VR技術(shù)
VR(虛擬現(xiàn)實)在經(jīng)歷了幾年喧囂后市場歸于平靜,但社交虛擬現(xiàn)實被視為VR技術(shù)未來應(yīng)用的主流。但作為未來發(fā)展趨勢的VR技術(shù)在視頻會議技術(shù)中的應(yīng)用將受到硬件設(shè)施的局限,360度格式視頻采集處理,以及VR影像呈現(xiàn)都需要借助功能強大的外部設(shè)備。
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